《Another Eden(另一个伊甸:超越时空的猫)》这款由著名编剧加藤正人操刀,构建了宏大时空叙事的日式RPG,已在手游领域运营十年,深受玩家喜爱。
近期,新成立的独立工作室“Studio Prisma”公布了其买断制单机RPG新作《Another Eden Begins》。该作将以手游版广受好评的“第一章”剧情为基石,重新设计了战斗和养成系统,回归传统JRPG模式,并加入了新的分支和多结局内容,标志着系列的一个全新开端。
在不久前的深圳核聚变展会上,机核媒体有机会采访到《Another Eden Begins》的制作人平泽信之介先生,他详细阐述了本作的开发理念和定位。
关于画面表现力与新生代玩家的吸引力
平泽信之介表示,为开发《Another Eden Begins》,他们成立了“Studio Prisma”工作室。考虑到《Another Eden》已运营十年,他们将其定位为“经典RPG”,因此重点不在于追求极致的画面表现,而是致力于重现老式JRPG的独特韵味,这是他们的核心优势,也是本作开发时着力发挥的方向。
关于买断制与手游叙事差异的调整
《Another Eden Begins》以《Another Eden》手游版第一章为蓝本制作,由于该部分剧情深受玩家喜爱,整体故事走向基本保持不变。然而,新角色和多周目玩法被加入其中。相比原作,本作增加了大量文本内容,玩家若想探索不同路线或结局,将更为便捷,并且能充分享受这些内容。
关于主机版角色池与养成系统的处理
平泽信之介承诺,《Another Eden Begins》将彻底移除氪金元素。手游版拥有202位角色,将其全部纳入主机版设计将面临巨大的系统挑战。因此,本作根据剧情发展,精选了与之匹配的角色。同时,为保证游戏平衡性,角色选择也兼顾了武器和属性的搭配,以增强游戏的策略性。与手游版玩家获得角色后即时投入战斗的设计不同,本作作为买断制JRPG,对培养系统进行了深度重塑。
关于战斗系统中的“连锁技能”
在战斗设计上,《Another Eden Begins》引入了“连锁技能”系统,允许伙伴自动释放技能并积攒能量以发动必杀技。此举旨在提升回合制战斗的策略深度,并鼓励玩家在队伍搭配上投入更多心思。最初的尝试是将手游的战斗系统直接移植,但发现其作为RPG略显单调,因此引入“连锁技能”以增加战略性,并结合角色装备与属性,为玩家提供了更广阔的队伍配置空间。
关于角色数量、专属剧情与亲密度任务
游戏中将有18个不同种族的伙伴,如机器人、猎人、青蛙武士等,每个角色都拥有专属剧情和亲密度任务。玩家若想完整体验所有剧情,预计需要50至60小时。亲密度任务的解锁机制在于,只有在与角色关系提升后方可触发,玩家需要通过互动和共同战斗来增进亲密度,从而解锁相关角色故事,这需要一定的时间投入。
关于多分支结局的设计初衷
游戏内设十多种分支结局,玩家的选择将直接影响世界走向。多结局设计由加藤正人先生提出,鉴于“时间旅行”这一题材本身就充满“如果当初那样做会怎样”的“if故事”的趣味性,本作在二周目开始引入多结局。其核心目的是让玩家通过不同选择体验多样化的故事路线与结局,这构成了本作的一大亮点。
关于与加藤正人合作的世界观创作
加藤正人先生撰写本作剧本已是十年前的事,但开发团队在此期间持续打磨包含“时间旅行”元素的内容。本次合作旨在将这十年间积累的经验和从加藤先生那里学到的东西融入其中,回归系列初心,以第一部为起点重新出发。玩家可以重新体验故事,并从中发现许多新颖之处。
关于《Another Eden Begins》的核心与IP定位
平泽信之介认为,本作的核心在于团队与加藤正人先生十年来围绕同一主题的坚持。他希望打造一款能长久留存的游戏,而非像手游一旦停止运营便不复存在。手游版已走过十年,此次回归起点,重新诠释了游戏的开篇部分。
关于手游联动剧情在单机版中的再现
作为首次尝试主机单机游戏开发,本作的市场反应将决定未来走向。如果反响良好,团队希望将手游中的联动内容以DLC形式推出。然而,目前团队将集中精力完成本体内容的开发。
制作人最喜爱的角色
平泽信之介透露,他个人偏爱“乌克吉亚”,一个具有挑战性的系列隐藏BOSS,并觉得它十分可爱。
致中国玩家的寄语
平泽信之介表示,《Another Eden Begins》作为新工作室的首个项目和首次主机平台尝试,凝聚了团队大量心血。本作定价实惠,希望中国玩家能够尽情享受游戏。
关于Switch版实体版
在日本发售的Switch实体版并非钥匙卡,而是包含完整游戏本体的实体卡带。
Switch平台独特性与卡带计划
本作是团队首次在主机平台开发,因此并未过多采用Switch的特殊操作,设计上更为简洁。但对手柄进行了大量适配。Switch2版本卡带可在Switch上使用,并在Switch2上支持电视模式4K输出及更快的读取速度。
买断制闭环的构建
《Another Eden Begins》的核心玩法经过重新设计,尽管美术素材沿用手游版,剧情也大致相似,但战斗和养成系统完全按照JRPG逻辑重塑,因此与手游版的体验截然不同,形成了一个无需长线运营也能自洽的完整闭环。
十年经验对剧本与系统打磨的影响
长达十年的开发积累,使团队在营造气氛的演出效果以及冒险目的地的设计上拥有丰富经验。这些经验将充分运用在以游戏第一部剧情为基础构建的全新单机作品中。
新作在时空设定、剧情与角色上的亮点
本作以手游版第一部为基础,剧情改动不大。但在二周目中,将加入全新的分支选项和新角色,鼓励玩家亲自体验。
《Another Eden Begins》的核心基调与IP定位
《Another Eden》作为一款长线运营游戏,其服务一旦结束便不复存在。制作人希望《Another Eden Begins》成为一款能长久留存的游戏。手游版已运营十年,此次回归初心,以全新方式重新演绎了游戏的开端。
关于实体卡带的计划
目前团队将专注于本体内容的开发。若市场反应积极,未来或考虑将手游中的联动内容制作成DLC。
制作人最喜欢的角色
平泽信之介个人钟爱“乌克吉亚”,一个具有挑战性的系列隐藏BOSS,并认为它非常可爱。
对中国玩家的寄语
平泽信之介表示,《Another Eden Begins》是新工作室的首个项目,也是团队首次尝试主机游戏开发,倾注了大量心血。本作价格亲民,希望中国玩家能尽情享受。

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